Prijeđi na sadržaj

Nacrt:Undertale

Izvor: Wikipedija

Undertale je 2D role-playing igrica iz 2015. godine koju je stvorio američki indie programer Toby Fox. Igrač kontrolira dijete koje je palo u Podzemlje: velika, osamljena regija ispod površine Zemlje, odvojena magičnom barijerom. Igrač upoznaje raznolika čudovišta na putovanju do površine, iako neka čudovišta mogu uvesti igrača u borbu. Sistem borbe uključuje igrača u navigiranju kroz mini-bullet hell napade neprijatelja. Oni mogu odabrati da umire ili ukrote čudovišta kako bi ih poštedili umjesto da ih ubiju. Ovi odabiri utječu na igru, sa dialogom, likovima i pričom koja se mjenja na temelju ishoda.

Izvan umjetničkog djela i dizajniranja likova Temmia Chang i ostalih gost-dizajnera, Fox je developirao cijelu igru sam, uključujući skripte i muziku. Igrica uzima inspiraciju od nekoliko izvora, uključujući Brandish, Mario & Luigi, i Mother role-playing serije igara, bullet hell serije pucačina Touhou Project, role-playing igra Moon: Remix RPG Adventure, i Britanska komedija Mr.Bean. Undertale je originalno trebao biti 2 sata dugačak i trebao je izaći usred 2014. godine, ali je bio dosta kasnio.

Igra je izašla za Windows i OS X u rujnu 2015. godine. Također je prenesena na Linux u srpnju 2016. godine, Playstation 4 i Playstation Vita u kolovozu 2017. godine, Nintendo Switch u rujnu 2018. godine, i Xbox One u ožujku 2021. godine. Igra je hvaljena zbog tematskog materijala, intuitivnog sustava borbe, glazbene partiture, originalnosti, priče, dijaloga i likova. Igrica je prodala barem 5 milijuna kopija i bila je nominirana za više priznanja i nagrada. Nekoliko gaming publikacija i konvencija je navelo Undertale kao Igru godine, i ostali su je naveli kao jednu od najboljih igrica ikada napravljenih. Dva poglavlja od povezane igrice, Deltarune, su izbačeni u 2018. godini i 2021. godini

Izvan umjetničkog djela i dizajniranja likova Temmia Chang i ostalih gost-dizajnera, Fox je developirao cijelu igru sam, uključujući skripte i muziku. Igrica uzima inspiraciju od nekoliko izvora, uključujući Brandish, Mario & Luigi, i Mother role-playing serije igara, bullet hell serije pucačina Touhou Project, role-playing igra Moon: Remix RPG Adventure, i Britanska komedija Mr.Bean. Undertale je originalno trebao biti 2 sata dugačak i trebao je izaći usred 2014. godine, ali je bio dosta kasnio.


Igra je izašla za Windows i OS X u rujnu 2015. godine. Također je prenesena na Linux u srpnju 2016. godine, Playstation 4 i Playstation Vita u kolovozu 2017. godine, Nintendo Switch u rujnu 2018. godine, i Xbox One u ožujku 2021. godine. Igra je hvaljena zbog tematskog materijala, intuitivnog sustava borbe, glazbene partiture, originalnosti, priče, dijaloga i likova. Igrica je prodala barem 5 milijuna kopija i bila je nominirana za više priznanja i nagrada. Nekoliko gaming publikacija i konvencija je navelo Undertale kao Igru godine, i ostali su je naveli kao jednu od najboljih igrica ikada napravljenih. Dva poglavlja od povezane igrice, Deltarune, su izbačeni u 2018. godini i 2021. godini.

Igranje

[uredi | uredi kôd]

Undertale je role-playing video igrica koja koristi odozgo-dolje perspektivu. U igri igrač kontrolira dijete i završava zadatke kako bi progresirao kroz priču. igrači istražuju podzemlje puno gradova i pećina, i dužni su riješiti brojne puzle na njihovom putovanju. Podzemni svijet je dom čudovištima, mnogo od kojih će pokušati izazvati igrača u borbu; igrači biraju hoće li ih ubiti, pobjeći ili iih sprijateljiti. Odabiri koje igrač odabere radikalno mijenjaju priču i generalnu progresiju igrice, s igračevim moralom koji djeluje kao kamen temeljac za razvoj igre.

Kada igrači naiđu na neprijatelje u skriptiranim događajima ili random susretima, ulaze u način borbe. Tijekom bitaka, igrači kontroliraju malo srce koje predstavlja njihovu dušu i moraju izbjegavati napade koje pokreće protivničko čudovište, slično kao bullet hell pucačina. Kako napreduje igra, uvode se novi elementi, kao što su prepreke u boji i borbe s šefovima koje mijenjaju način kontroliranja igračeva srca. Igrači mogu odlučiti napasti neprijatelje, što uključuje pritiskanje tipki na određeno vrijeme. Ubijanjem neprijatelja igrač će zaraditi EXP (zauzvrat povećavajući svoji LOVE) i zlato. Oni mogu koristiti opciju ACT za provjeru napadačkih i obrambenih statusa neprijatelja, kao i za izvođenje raznih drugih radnji, koje se razlikuju ovisno o neprijatelju. Ako igrač koristi ispravne radnje da odgovori neprijatelju, ili ga napada sve dok nemaju niski HP (ali su još uvijek živi), tada ih može poštedjeti i završiti borbu bez da ikoga ubijete. Da bi se neki susreti sa šefovima dovršili sa poštednjom, igrač mora odabirati točne dijaloge kako bi ga umirio. Igra ima više smjerova i završetaka priče ovisno o tome hoće li igrači odlučiti ubiijati ili poštedjeti svoje neprijatelje; i kao takav, može se završiti igricu bez ubijanja ni jednog neprijatelja.

Čudovišta će razgovarati s igračem tijekom borbe te će igra reći igraču koje su čudovištini osjećaji te akcije. Neprijateljski napadi se mijenjaju ovisno o tome kako igrač postupa s njima: hoće li igrači izabrati ne nasilne odabire, čudovištini napadi su lakši, tako i napadi postaju teži kod nasilnih odabira i postupanja. Igra se oslanja na brojne metafikcijske elemente u igrivosti i priči. Kada igrači sudjeluju u bitci šefa u drugom igranju, dijalog će se promijeniti ovisno o radnjama u prethodnim igrama.