Prijeđi na sadržaj

Crusader Kings II

Izvor: Wikipedija
Crusader Kings II
ProizvođačParadox Development Studio
Izdavač(i)Paradox Interactive
Redatelj(i)Henrik Fåhraeus
Dizajner(i)Henrik Fåhraeus
Christopher King
Producent(i)Johan Andersson
Programer(i)Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
Umjetnik/umjetniciFredrik Toll
Skladatelj(i)Andreas Waldetoft
Nadnevak izlaskaMicrosoft Windows
14. veljače 2012.
OS X
24. svibnja 2012.
Linux
14. siječnja 2013.
Žanr(ovi)strateška igra, igra uloge
PlatformaMicrosoft Windows, OS X, Linux

Crusader Kings II je strateška igra koju je razvio Paradox Development Studio kao nastavak Crusader Kingsa. Radnja igre je smještenja u srednji vijek, a objavljena je 14. veljače 2012. za Microsoft Windows, te 24. svibnja 2012. za OS X. Verzija za Linux objavljena je 14. siječnja 2013. godine. Otkako je objavljena, prodana je u više od milijun primjeraka. Crusader Kings II je bila najprodavanija igra Paradox Intereactivea sve do izlaska Europa Universalis IV-a u kolovozu 2013. godine.[1] Nastavak, Crusader Kings III, bi trebao izaći 2020. godine.

Igranje

[uredi | uredi kôd]

Igrač se nalazi na čelu srednjovjekovne dinastije, kojom upravlja od 1066. do 1337. godine, ili s dodatnim sadržajem (DLC) kao što su The Old Gods, Charlemange, i Iron Century koji dopuštaju ranije datume početka 867. i 769., kao i 936. Kroz stratešku uporabu rata, brakova i atentata igrač nastoji voditi svoju dinastiju do uspjeha.

Igra sadrži brojne povijesne ličnosti kao što su: Vilim I. Osvajač, Karlo Veliki, Džingis-kan, Harold Godwinson, Robert Guiscard, Robert Bruce, Harald Hardrada, El Cid, Konstantin X. Duka, Harun el-Rašid, Aleksije I. Komnen, Rikard I. Lavljega Srca, Alfred Veliki, Balduin I. i Saladin, ali istovremeno dopuštaju igraču da odabere manje značajne ličnosti, poput manjih vojvoda i grofova.

Uspjeh određuje isključivo igrač. Cilj je dobivanje što većega broja bodova prestiža i pobožnosti. Igra se završava kada trenutni lik igrača umre bez nasljednika iste dinastije, kada se oduzmu svi naslovi grofovskoga ranga ili većih od svih članova dinastije igrača (uključujući i njih same) ili kada igra dostiže svoj kraj 1453. godine.

Igra koristi genetski i obrazovni sustav, gdje djeca nasljeđuju mnoge osobine, kulturu, religiju i vještine od svojih roditelja i staratelja. To dodaje dodatni sloj strategije brakovima, tako da igrač pokušava ne samo stvoriti korisne saveze, već i odabrati bračne partnere s jakim nasljednim osobinama kako bi povećao kvalitetu potomstva i tako ojačao dinastiju.

Modding

[uredi | uredi kôd]

Nekoliko modova za točnost i realizam proizveli su sami igrači i fanovi kao što su Historical Immersion Project i CK2 +.[2][3] Dostupan je i veći broj modova potpune konverzije:

Vidi još

[uredi | uredi kôd]

Izvori

[uredi | uredi kôd]
  1. Zacny, Rob. 20. rujna 2014. How Crusader Kings 2 caught Paradox by surprise. Inačica izvorne stranice arhivirana 22. rujna 2014.
  2. a b Donnelly, Joe. 23. ožujka 2017. Best Crusader Kings 2 mods. Rock, Paper, Shotgun (engleski). Pristupljeno 19. siječnja 2018.
  3. [CK2] List of Mods. www.twcenter.net (engleski). Pristupljeno 20. siječnja 2018.
  4. Plunkett, Luke. 28. svibnja 2012. There is an Awesome Game of Thrones Video Game. You Can Play it Right Now. Kotaku. Pristupljeno 31. svibnja 2012.
  5. Adam Smith. 28. svibnja 2012. A Mod Of A Game Of Thrones: Crusader Kings II. Pristupljeno 21. listopada 2012.
  6. Crusader Kings 2's Game of Thrones mod update lets you feast on new scenarios | Mods, News. PC Gamer. Pristupljeno 21. travnja 2013.
  7. CK2 Dev Diary #49: Mods and mod telemetry. 18. siječnja 2018.
  8. Mod of the Week: Elder Kings for Crusader Kings II. 11. kolovoza 2013.
  9. Crusader Kings 2 mod that turns world into Elder Scrolls is now easier to play. 3. srpnja 2018.
  10. Elder Kings mod brings The Elder Scrolls to Crusader Kings 2. 19. travnja 2013.
  11. Paradox Wiki. 18. siječnja 2018.

Vanjske poveznicce

[uredi | uredi kôd]